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Como ser master en este juego, y no morir en el intento! Bien, lo primero es lo primero. Hay una frase que vi una vez en las instrucciones para los capitanes de naves en uno de los juegos de rol por E-Mail mas grandes del mundo. La frase, según mi libre traducción :-) venia a decir algo así como: "Aunque en el juego, ellos trabajen para ti, en la realidad TU TRABAJAS PARA ELLOS!" Yo creo que esta frase resume muy bien que significa. En el juego, ustedes estarán al mando de un equipo SG, dicho equipo está formado por cuatro o cinco personajes en la mayoría de los casos, puede que mas, en equipos especiales de científicos o infantería. Tenemos que diferenciar claramente las cosas. Sus personajes, trabajan para el nuestro, es decir, ellos tienen la obligación de hacer lo que les diga y como se los diga. Pero eso es en Stargate. En la vida real, somos nosotros los que trabajamos para los jugadores. Tenemos una serie de responsabilidades para con los que juegan con nosotros, debemos cuidar su partida, y ocuparnos de que se lo pasen bien. Cuales son nuestras obligaciones? De entrada, mantener el ritmo de la partida. Somos los responsables de hacer que transcurra el tiempo, en función de los acontecimientos, de dar que hacer a los personajes y como no, motivarlos. Algunos usuarios llevaran sus personajes con algo de independencia, manteniendo argumentos paralelos, pero otros, irán un poco al paso que nosotros les marquemos. Esos usuarios necesitaran un poco mas de nuestra atención. Debemos conocer al dedillo las biografías de los miembros de nuestro equipo, para saber que orientaciones tiene. Eso y el transcurrir del tiempo, nos ayudaran a saber que tipo de situaciones le gusta afrontar. Cada equipo tendrá misiones particulares, englobadas en un todo, "La Misión" :-) Tenemos que asegurarnos que nuestra parte de la misión se cumple y además que se cumpla en plazo. Cuando nos toque una misión, después del típico briefing, donde se informa de los objetivos de la misión, se suministrará una información mas o menos como esta: A todos los jugadores:
El mapa se genera solo con información de superficie, así que no debe ser muy detallado, pero las fotos pueden ayudar. Me estoy pensando si hacer animaciones también para la MALP, todo depende del trabajo que me represente y el tiempo libre que tenga para planificar cada planeta, de momento estoy creando escenarios en burbuja, es decir, una imagen que se puede girar para ver los 360 grados. A los jefes de equipo (Nosotros):
Es nuestra responsabilidad que lo que tenga que pasar pase, pero no debemos cortarle la inspiración a los que tengan iniciativa, solo guiarles en el buen camino. Así como darle un empujoncito a los que van un poco mas a corriente. Si un jugador crea una situación nueva, debemos ir adaptando el argumento, para que lo que tenia que pasar al final pase. :-) Esto puede complicarnos un poco la vida, pero bueno, nadie dijo que esto sería fácil, no?... jejejejeje Si la misión es un reconocimiento, encargaremos las distintas acciones según las preferencias de los jugadores, el que quiere ser un aguerrido soldado, al frente, el científico, tomando muestra y haciendo conjeturas, etc. Además, siempre darle algo de acción común a todos. Teniendo en cuenta las especialidades de los personajes que dependen de nosotros, hemos de darles oportunidad de ejercitarlas. Si tenemos un egiptólogo, hay que inventarse algo relacionado para darle cancha y que invente, y así con el resto. Les aconsejo, que se pongan en contacto en privado con los miembros de sus equipos para hablar de sus personajes, y así saber sobre sus preferencias, y si estas concuerdan con los personajes. Si un jugador no cumple los dos mensajes por semana, el master debe tomar medidas para que eso no paralice la partida, de momento debe incapacitar al personaje, de forma que no sea necesario la participación del jugador. Es como cuando un actor de una serie quiere hacer una película o trabajar en una obra de teatro, su personaje sufre algún percance temporal y desaparece de escena. Si eso ocurre, pueden desde producirle una diarrea... }:-) a causarle alguna herida, el personaje será evacuado y serán enviados refuerzos lo antes posible. Elaborado por Ricardo. |